VRay Adv For 3D Max V3.6 英文安装版
VRay Adv For 3D Max是一款非常出色的渲染软件。界面美观大方,功能强劲实用。为不同领域的优秀3d建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。
基本简介
VRay Adv For 3D Max是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。
VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。
VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。
使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
软件特色
VRay Adv还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(级细三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。
VRay特点是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%),目前很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了他速度快的优点。
VRay渲染器有Basic Package和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。目前市场上有很多针对3DSMAX的第三方渲染器插件,Vray就是其中比较出色的一款。
主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。Vray是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。
功能介绍
V-Ray: 新增立方 6×1 摄影机类型;
VRayStereoscopic(VR-立体): 新增支持立方 6×1 摄影机;
VRayVolumeGrid(VR-体积栅格): 新增支持流体模拟数据(Phoenix FD,Field3D 和 OpenVDB);
V-Ray: 新增在渲染进度窗口上添加/删除 DR 服务器的功能;
V-Ray: 每当在渲染过程中只要修改了 vray_dr.cfg 文件,都将重新读取 DR 服务器列表;
V-Ray: 新增打开 V-Ray 消息日志窗口的按钮;
V-Ray: 新增摄影机对象属性中的摄影机运动模糊的变换采样数目控件;
V-Ray: 新增支持 3ds Max 2016,包含新的物理摄影机和物理摄影机曝光控件;
V-Ray: MaxScript(Max 脚本)参数中的 DMC(确定性蒙特卡洛)随机种子控件;
V-Ray: V-Ray 对象属性允许指定给定贴图通道作为速度通道(对于一些 Alembic 的导入很有用);
V-Ray: 提供渲染器设置中的大部分工具的提示描述;
V-Ray RT CPU: 支持 VRayEnvironmentFog(VRay 环境雾);
V-Ray RT CPU: 新增支持合成贴图渲染;
V-Ray RT CPU: 新增支持置换;
V-Ray RT CPU: 新增支持 VRayMtl(VRay 材质)各向异性;
V-Ray RT CPU: 新增 UDIM 标记支持;
V-Ray RT CPU: 实现 CUDA 引擎的准蒙特卡洛采样;
V-Ray RT CPU: 初始支持纹理烘焙;
V-Ray RT CPU: 支持球形全景摄影机;
V-Ray RT CPU: 新增支持 3ds Max 聚光灯和泛光灯衰退和近/远衰减参数;
V-Ray RT CPU: 新增支持纹理输出 Bezier(贝塞尔曲线)曲线输出颜色校正;
VRayProxy(VR-代理): 新增更好的基于网格简化的方法来生成视口预览网格;
VRayProxy(VR-代理): 新增显示整个网格视口的显示选项;
VRayProxy(VR-代理): 支持导出 VRayInstancer(VR-实例)作为 .vrmesh(VRay 网格)文件保留实例;
VRayStereoscopic(VR-立体): 支持立体球形/圆柱形全景摄影机;
VFB(虚拟帧缓冲区): 新增从历史记录窗口中加载图像的渲染设置的功能;
VFB(虚拟帧缓冲区): 可以用 +/-/* 规则键来放大/缩小(从移动设备远程访问有用);
VRayCurvatureMap(VR-曲率贴图): 一个新的纹理类似于 VRayDirt(VR-污垢);可用于检测网格曲率;
VRayFur(VR-毛皮): 现在可以通过高性能光线跟踪加速来实现高速渲染;
Hair&Fur(毛发与毛皮): 现在可以通过高性能光线跟踪加速来实现高速渲染;
VRayInstancer(VR-实例): 新增覆盖源对象节点和 V-Ray 对象属性的功能;
VRayInstancer(VR-实例): 新增参数中的随机种子,渲染百分比控件;
VRayInstancer(VR-实例): 新增一个多线程实例生成的实验性选项(仅适用于 V-Ray 的部分代码);
VRayLight(VR-灯光): 新增了一行,在视口中显示穹顶灯光的方向,它也显示 VRayHDRI 中心包裹;
VRayOSLMtl: 新增支持 vray_subsurface() 关闭;
VRayOSLMtl: 新增支持 vray_hair() 关闭;
VRayOSLMtl/VRayOSLTex: 支持下拉控件;
VRayHDRI: 新增支持加载 PNG 灰度与 alpha 通道的图像;
更新日志
1.V-Ray RT: 新增支持遮罩纹理贴图;
2.V-Ray RT: 支持碳散布;
3.V-Ray RT: 支持 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)的 ActiveShade(实时渲染)会话;
4.V-Ray RT CPU: 支持 VRayClipper(VR-剪裁器)对象;
5.V-Ray RT CPU: 支持 Ornatrix 和 HairFarm 的渲染;
6.V-Ray RT CPU: 支持使用 GPU 渲染的灯光缓存;
7.V-Ray RT CPU: 支持相干跟踪(可以提高渲染性能);
8.V-Ray RT CPU CUDA: 支持 nVidia Maxwell GPU architecture;
9.V-Ray RT CPU CUDA: 支持 VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)材质;
10.V-Ray RT CPU CUDA: 初始支持 Ornatrix 和 HairFarm 的毛发渲染;
11.V-Ray RT CPU CUDA: 在传输过程中,重新编译 GPU 内核仅包含所使用特定场景的特征;
12.VFB(虚拟帧缓冲区): 能够停靠/取消停靠历史记录窗口和颜色校正窗口到主 VFB(虚拟帧缓冲区)窗口;
13.VFB(虚拟帧缓冲区): 在 VFB(虚拟帧缓冲区)中新增高光区加深颜色校正;
14.VFB(虚拟帧缓冲区): 在 VFB(虚拟帧缓冲区)中新增“背景图像”颜色校正;
15.VFB(虚拟帧缓冲区): 新增白平衡颜色校正;
16.VFB(虚拟帧缓冲区): 新增从 VFB(虚拟帧缓冲区)UI(用户界面)保存多通道 .vrimg 和 OpenEXR 文件的功能。
下载地址
其他版本
热门软件
Office三合一精简版 V2021 完美免费版
沙漏验机 V5.2.2 官方安装版
EZPlayer V1.5.0 官方安装版
Win7万能USB驱动 V3.0 离线版
联想电脑管家 V4.0.20.11192 官方最新版
麻花影视 V2.2.0 免费版
Hosts编辑工具 V1.0.3.0 绿色版
PrprLive(虚拟主播工具) V1.5.2 免费版
Win7桌面小工具 免费版
Atmel Studio7 V7.0.1931 绿色免费版
装机必备 更多+
大家都在看